あー…
言葉がないです。
生きてはいますが…
ゲーム作ってて、こんなにも右往左往するとは。
目指す面白さがはっきりしているのならば、
道を見失うことなどないはずなんだけどなぁ。
でも…それでも、どんなに体がきつくても、
求めていた環境でゲームを作っていられるのはやはり嬉しいし楽しい。
でも更新はまだだめス。
2010年10月23日
2010年07月24日
まだだめか
最終更新4月26日・・・。
3ヶ月・・・だと・・・?
更新頻度を上げるんじゃなかったのか。
リハビリはどうしたんだ。
えー・・・修羅場to修羅場ですね。
最近、別の会社で働いてます。
仕事はとても大変で、苦労はしてますが充実してます。
生きてる実感があります。
しかしとても家に帰ってものを作るには体力が持ちません。
あきらめるものか・・・。
でもいつ余裕が出来るんだろう・・・
3ヶ月・・・だと・・・?
更新頻度を上げるんじゃなかったのか。
リハビリはどうしたんだ。
えー・・・修羅場to修羅場ですね。
最近、別の会社で働いてます。
仕事はとても大変で、苦労はしてますが充実してます。
生きてる実感があります。
しかしとても家に帰ってものを作るには体力が持ちません。
あきらめるものか・・・。
でもいつ余裕が出来るんだろう・・・
2010年04月26日
近況報告100426 〜はやく人間になりたい〜
おうふ二ヶ月たっていましたね。
こんばんはtonowiです。
・・・なんだか色々壮絶な二ヶ月でした・・・。
なんかその間にいろんなものを失ったり手に入れたりした気がしますが、ものづくりに一番大切なやる気だけは失ってないですよ!
あとそれでも毎日見てくださっている皆さんがいることを忘れちゃいません!
本当にいつもありがとうございます!
なかなか時間がなかったりハードディスクがぶっ飛んだりキェー!!な出来事が目白押しでしたが、GWはうまくいきゃ休めるはずです。
何か更新できたらいいなぁ!!ほんとに!!
なんかちっとも実のないブログですが、もうちょっと更新頻度を上げていこうと思います。
とりあえずしばらく手で絵を描いてない・・・。
リハビリからはじめないとな・・・。
こんばんはtonowiです。
・・・なんだか色々壮絶な二ヶ月でした・・・。
なんかその間にいろんなものを失ったり手に入れたりした気がしますが、ものづくりに一番大切なやる気だけは失ってないですよ!
あとそれでも毎日見てくださっている皆さんがいることを忘れちゃいません!
本当にいつもありがとうございます!
なかなか時間がなかったりハードディスクがぶっ飛んだりキェー!!な出来事が目白押しでしたが、GWはうまくいきゃ休めるはずです。
何か更新できたらいいなぁ!!ほんとに!!
なんかちっとも実のないブログですが、もうちょっと更新頻度を上げていこうと思います。
とりあえずしばらく手で絵を描いてない・・・。
リハビリからはじめないとな・・・。
2010年02月18日
現状報告100217
2010年01月11日
新年あけまくりました
(とっくに)あけてましておめでとうございます。
仕事もとっくに始まって1週間経ちましたが、
しょっぱからけっこういそがしめデス。
そんな私ですが新年の抱負は、
「2010年内のこんぶ完成!&新作の着手!」
といったゆとりのある決意で、
まず新年更新第一弾のためにせこせこ作っております。
今年もなにとぞ、ごゆるりとよろしくお願いします。
仕事もとっくに始まって1週間経ちましたが、
しょっぱからけっこういそがしめデス。
そんな私ですが新年の抱負は、
「2010年内のこんぶ完成!&新作の着手!」
といったゆとりのある決意で、
まず新年更新第一弾のためにせこせこ作っております。
今年もなにとぞ、ごゆるりとよろしくお願いします。
2009年12月16日
こんぶ制作日記18〜なんかいろいろ〜
こんばんわtonowiです。
まーた20日くらいほったっとりましたね。
最近はぼちぼちモノが作れております。
日常や本業は相変わらずですが、好きなもん作ってないと乾いて死んでしまいそうなんでやや強行軍。
調子がいいといろんな脳内物質が出てくれていいかんじに進みます。
以下、語るより見るが早い近況。
1.新しいアーマー作ってみたり

2.買い物機構作ってみたり

3.火炎放射器とか弾数とかの表示周りつくってみたり

4.新しい敵とか作ってみたりそういえばアーマーちょっと描き直してみたり

こんな感じです。
他にも色々とシステム回りを強化してます。
冷却機構とか、一斉射撃のシステムにバグがあったのでそのへん再構築とかなかなか大改造。
大体のシステムは出来てますが今一歩公開するには内容がなさすぎるので、ステージ増やしてボスとかといちゃいちゃできるようになったくらいでアップしたいと思います。
年内で出来れば超理想。
遅くても年明けはやめには。
ライトニングおねいさんとにゃんにゃんする予定もありますがいまはものづくりが楽しいのでこっち優先したいですねー。
JRPG久しぶりに最後まで遊ばせてくれるかなぁ・・・。
まーた20日くらいほったっとりましたね。
最近はぼちぼちモノが作れております。
日常や本業は相変わらずですが、好きなもん作ってないと乾いて死んでしまいそうなんでやや強行軍。
調子がいいといろんな脳内物質が出てくれていいかんじに進みます。
以下、語るより見るが早い近況。
1.新しいアーマー作ってみたり
2.買い物機構作ってみたり
3.火炎放射器とか弾数とかの表示周りつくってみたり
4.新しい敵とか作ってみたりそういえばアーマーちょっと描き直してみたり
こんな感じです。
他にも色々とシステム回りを強化してます。
冷却機構とか、一斉射撃のシステムにバグがあったのでそのへん再構築とかなかなか大改造。
大体のシステムは出来てますが今一歩公開するには内容がなさすぎるので、ステージ増やしてボスとかといちゃいちゃできるようになったくらいでアップしたいと思います。
年内で出来れば超理想。
遅くても年明けはやめには。
ライトニングおねいさんとにゃんにゃんする予定もありますがいまはものづくりが楽しいのでこっち優先したいですねー。
JRPG久しぶりに最後まで遊ばせてくれるかなぁ・・・。
2009年11月26日
近況報告とかなんとか
ほうらまた20日も放置してほんとにやる気ないですねこの管理人
こんばんわtonowiです。
本職のほうがあっちやこっちで燃え上がっててぎうぎう(忙しいの意)です。
会社で徹夜とかも増えてきました。
でもなんかチームで会社泊まって作業してるのってちょっと楽しいよね。そんなことない?あそう。
前回の新ボスについての数々のネタ投稿、本当にありがとうございました。
tonowiだけでは思いつかないのもあったりして、とても刺激になりました。
いくつか参考にさせてもらいたいのもありましたので、是非完成をお楽しみに・・・フフフ。
で、地道にこんぶのほうも作業進めてます。
雑魚キャラの追加が1つ終わり、ボスの作成しつつそろそろカスタムとかメニュー周りをきっちり作ろうと設計してます。
もっと楽しめるカスタマイズというか、成長というかの要素はないかなぁと。
行った努力がもっと報われるような、またそこからゲームがもっと広がっていくようなシステムを日々妄想中です。
なんだかんだでゲームで目的もって成長させてる間って楽しいですよね。
そんな最近。
画像は掘り出した過去のデザインラフで、こんぶのデフォルメ案のひとつです。
なんかパワーパフガールズ的なノリを感じる。
結局原点回帰的になってしまいましたが。
こんばんわtonowiです。
本職のほうがあっちやこっちで燃え上がっててぎうぎう(忙しいの意)です。
会社で徹夜とかも増えてきました。
でもなんかチームで会社泊まって作業してるのってちょっと楽しいよね。そんなことない?あそう。
前回の新ボスについての数々のネタ投稿、本当にありがとうございました。
tonowiだけでは思いつかないのもあったりして、とても刺激になりました。
いくつか参考にさせてもらいたいのもありましたので、是非完成をお楽しみに・・・フフフ。
で、地道にこんぶのほうも作業進めてます。
雑魚キャラの追加が1つ終わり、ボスの作成しつつそろそろカスタムとかメニュー周りをきっちり作ろうと設計してます。
もっと楽しめるカスタマイズというか、成長というかの要素はないかなぁと。
行った努力がもっと報われるような、またそこからゲームがもっと広がっていくようなシステムを日々妄想中です。
なんだかんだでゲームで目的もって成長させてる間って楽しいですよね。
そんな最近。
画像は掘り出した過去のデザインラフで、こんぶのデフォルメ案のひとつです。
なんかパワーパフガールズ的なノリを感じる。
結局原点回帰的になってしまいましたが。
2009年11月05日
こんぶ制作日記17〜へんなボス作成〜
2009年10月30日
近況報告091030
ほったらかしすぎにもほどがあります。
tonowiです。
それでも毎日見に来てくださっている皆様、
本当に申し訳ないです。ありがとう。
本職のほうがぎうぎうすぎてまったくこんぶにも新作にも手が付けれておりません。なにもかもクライアントのせいです。(←
ブログの更新も思い出してはできるタイミングを逃して今日まで来てしまいました。
それでも毎日こんな敵、こんなボス、こんな武器でこんなステージで と妄想は膨らませております。
もうしばし、年内の完成が可能かはわかりませんが、もうちょっとしたら何らかの更新をかけたいと思ってます。
とにかく自然消滅だけはさせません。
もう、お待ちくださいとか言える立場ではありませんが、また時々見に来てみてくださいませ m(_ _)m
tonowiです。
それでも毎日見に来てくださっている皆様、
本当に申し訳ないです。ありがとう。
本職のほうがぎうぎうすぎてまったくこんぶにも新作にも手が付けれておりません。なにもかもクライアントのせいです。(←
ブログの更新も思い出してはできるタイミングを逃して今日まで来てしまいました。
それでも毎日こんな敵、こんなボス、こんな武器でこんなステージで と妄想は膨らませております。
もうしばし、年内の完成が可能かはわかりませんが、もうちょっとしたら何らかの更新をかけたいと思ってます。
とにかく自然消滅だけはさせません。
もう、お待ちくださいとか言える立場ではありませんが、また時々見に来てみてくださいませ m(_ _)m
2009年09月05日
さてそろそろ
ものつくりを再起動しましょう。
仕事が忙しいのは相変わらずなんですが、なんか落ち着くの
待ってると、いつまでたっても次に進めないし。
あと、どんどん過疎っていくのも寂しいですし。
ぼちぼち出来ることをやって、ちょっとずつでも
進めていこうと思います。
そいえば、過去のフォルダをあさってたら、その昔作った
たくさんのプロトタイプゲームたちが発掘されたので、
ジャンク作品としてそのうち公開してみようかと思います。
まぁ枯れ木も山の賑わい的なかんじで一つ。

上の画像はそのうちのひとつ。
TANAKA_UさんのSeventhSkyに影響されて似たよな物を作ろうとして
かぶってもなー と中断したひとつ。
これはこれで気に入ってるのですが、初期構想が壮大すぎて
練ってる間に日々の忙しさに飲まれて断念しました。
こんなことばっかりにならないようにしないとなぁ。
仕事が忙しいのは相変わらずなんですが、なんか落ち着くの
待ってると、いつまでたっても次に進めないし。
あと、どんどん過疎っていくのも寂しいですし。
ぼちぼち出来ることをやって、ちょっとずつでも
進めていこうと思います。
そいえば、過去のフォルダをあさってたら、その昔作った
たくさんのプロトタイプゲームたちが発掘されたので、
ジャンク作品としてそのうち公開してみようかと思います。
まぁ枯れ木も山の賑わい的なかんじで一つ。
上の画像はそのうちのひとつ。
TANAKA_UさんのSeventhSkyに影響されて似たよな物を作ろうとして
かぶってもなー と中断したひとつ。
これはこれで気に入ってるのですが、初期構想が壮大すぎて
練ってる間に日々の忙しさに飲まれて断念しました。
こんなことばっかりにならないようにしないとなぁ。
