あー…
言葉がないです。
生きてはいますが…
ゲーム作ってて、こんなにも右往左往するとは。
目指す面白さがはっきりしているのならば、
道を見失うことなどないはずなんだけどなぁ。
でも…それでも、どんなに体がきつくても、
求めていた環境でゲームを作っていられるのはやはり嬉しいし楽しい。
でも更新はまだだめス。
2010年10月23日
2010年07月24日
まだだめか
最終更新4月26日・・・。
3ヶ月・・・だと・・・?
更新頻度を上げるんじゃなかったのか。
リハビリはどうしたんだ。
えー・・・修羅場to修羅場ですね。
最近、別の会社で働いてます。
仕事はとても大変で、苦労はしてますが充実してます。
生きてる実感があります。
しかしとても家に帰ってものを作るには体力が持ちません。
あきらめるものか・・・。
でもいつ余裕が出来るんだろう・・・
3ヶ月・・・だと・・・?
更新頻度を上げるんじゃなかったのか。
リハビリはどうしたんだ。
えー・・・修羅場to修羅場ですね。
最近、別の会社で働いてます。
仕事はとても大変で、苦労はしてますが充実してます。
生きてる実感があります。
しかしとても家に帰ってものを作るには体力が持ちません。
あきらめるものか・・・。
でもいつ余裕が出来るんだろう・・・
2010年04月26日
近況報告100426 〜はやく人間になりたい〜
おうふ二ヶ月たっていましたね。
こんばんはtonowiです。
・・・なんだか色々壮絶な二ヶ月でした・・・。
なんかその間にいろんなものを失ったり手に入れたりした気がしますが、ものづくりに一番大切なやる気だけは失ってないですよ!
あとそれでも毎日見てくださっている皆さんがいることを忘れちゃいません!
本当にいつもありがとうございます!
なかなか時間がなかったりハードディスクがぶっ飛んだりキェー!!な出来事が目白押しでしたが、GWはうまくいきゃ休めるはずです。
何か更新できたらいいなぁ!!ほんとに!!
なんかちっとも実のないブログですが、もうちょっと更新頻度を上げていこうと思います。
とりあえずしばらく手で絵を描いてない・・・。
リハビリからはじめないとな・・・。
こんばんはtonowiです。
・・・なんだか色々壮絶な二ヶ月でした・・・。
なんかその間にいろんなものを失ったり手に入れたりした気がしますが、ものづくりに一番大切なやる気だけは失ってないですよ!
あとそれでも毎日見てくださっている皆さんがいることを忘れちゃいません!
本当にいつもありがとうございます!
なかなか時間がなかったりハードディスクがぶっ飛んだりキェー!!な出来事が目白押しでしたが、GWはうまくいきゃ休めるはずです。
何か更新できたらいいなぁ!!ほんとに!!
なんかちっとも実のないブログですが、もうちょっと更新頻度を上げていこうと思います。
とりあえずしばらく手で絵を描いてない・・・。
リハビリからはじめないとな・・・。
2010年02月18日
現状報告100217
2010年01月11日
新年あけまくりました
(とっくに)あけてましておめでとうございます。
仕事もとっくに始まって1週間経ちましたが、
しょっぱからけっこういそがしめデス。
そんな私ですが新年の抱負は、
「2010年内のこんぶ完成!&新作の着手!」
といったゆとりのある決意で、
まず新年更新第一弾のためにせこせこ作っております。
今年もなにとぞ、ごゆるりとよろしくお願いします。
仕事もとっくに始まって1週間経ちましたが、
しょっぱからけっこういそがしめデス。
そんな私ですが新年の抱負は、
「2010年内のこんぶ完成!&新作の着手!」
といったゆとりのある決意で、
まず新年更新第一弾のためにせこせこ作っております。
今年もなにとぞ、ごゆるりとよろしくお願いします。
2009年12月16日
こんぶ制作日記18〜なんかいろいろ〜
こんばんわtonowiです。
まーた20日くらいほったっとりましたね。
最近はぼちぼちモノが作れております。
日常や本業は相変わらずですが、好きなもん作ってないと乾いて死んでしまいそうなんでやや強行軍。
調子がいいといろんな脳内物質が出てくれていいかんじに進みます。
以下、語るより見るが早い近況。
1.新しいアーマー作ってみたり

2.買い物機構作ってみたり

3.火炎放射器とか弾数とかの表示周りつくってみたり

4.新しい敵とか作ってみたりそういえばアーマーちょっと描き直してみたり

こんな感じです。
他にも色々とシステム回りを強化してます。
冷却機構とか、一斉射撃のシステムにバグがあったのでそのへん再構築とかなかなか大改造。
大体のシステムは出来てますが今一歩公開するには内容がなさすぎるので、ステージ増やしてボスとかといちゃいちゃできるようになったくらいでアップしたいと思います。
年内で出来れば超理想。
遅くても年明けはやめには。
ライトニングおねいさんとにゃんにゃんする予定もありますがいまはものづくりが楽しいのでこっち優先したいですねー。
JRPG久しぶりに最後まで遊ばせてくれるかなぁ・・・。
まーた20日くらいほったっとりましたね。
最近はぼちぼちモノが作れております。
日常や本業は相変わらずですが、好きなもん作ってないと乾いて死んでしまいそうなんでやや強行軍。
調子がいいといろんな脳内物質が出てくれていいかんじに進みます。
以下、語るより見るが早い近況。
1.新しいアーマー作ってみたり

2.買い物機構作ってみたり

3.火炎放射器とか弾数とかの表示周りつくってみたり

4.新しい敵とか作ってみたりそういえばアーマーちょっと描き直してみたり

こんな感じです。
他にも色々とシステム回りを強化してます。
冷却機構とか、一斉射撃のシステムにバグがあったのでそのへん再構築とかなかなか大改造。
大体のシステムは出来てますが今一歩公開するには内容がなさすぎるので、ステージ増やしてボスとかといちゃいちゃできるようになったくらいでアップしたいと思います。
年内で出来れば超理想。
遅くても年明けはやめには。
ライトニングおねいさんとにゃんにゃんする予定もありますがいまはものづくりが楽しいのでこっち優先したいですねー。
JRPG久しぶりに最後まで遊ばせてくれるかなぁ・・・。
2009年11月26日
近況報告とかなんとか
ほうらまた20日も放置してほんとにやる気ないですねこの管理人
こんばんわtonowiです。
本職のほうがあっちやこっちで燃え上がっててぎうぎう(忙しいの意)です。
会社で徹夜とかも増えてきました。
でもなんかチームで会社泊まって作業してるのってちょっと楽しいよね。そんなことない?あそう。
前回の新ボスについての数々のネタ投稿、本当にありがとうございました。
tonowiだけでは思いつかないのもあったりして、とても刺激になりました。
いくつか参考にさせてもらいたいのもありましたので、是非完成をお楽しみに・・・フフフ。
で、地道にこんぶのほうも作業進めてます。
雑魚キャラの追加が1つ終わり、ボスの作成しつつそろそろカスタムとかメニュー周りをきっちり作ろうと設計してます。
もっと楽しめるカスタマイズというか、成長というかの要素はないかなぁと。
行った努力がもっと報われるような、またそこからゲームがもっと広がっていくようなシステムを日々妄想中です。
なんだかんだでゲームで目的もって成長させてる間って楽しいですよね。
そんな最近。
画像は掘り出した過去のデザインラフで、こんぶのデフォルメ案のひとつです。
なんかパワーパフガールズ的なノリを感じる。
結局原点回帰的になってしまいましたが。
こんばんわtonowiです。
本職のほうがあっちやこっちで燃え上がっててぎうぎう(忙しいの意)です。
会社で徹夜とかも増えてきました。
でもなんかチームで会社泊まって作業してるのってちょっと楽しいよね。そんなことない?あそう。
前回の新ボスについての数々のネタ投稿、本当にありがとうございました。
tonowiだけでは思いつかないのもあったりして、とても刺激になりました。
いくつか参考にさせてもらいたいのもありましたので、是非完成をお楽しみに・・・フフフ。
で、地道にこんぶのほうも作業進めてます。
雑魚キャラの追加が1つ終わり、ボスの作成しつつそろそろカスタムとかメニュー周りをきっちり作ろうと設計してます。
もっと楽しめるカスタマイズというか、成長というかの要素はないかなぁと。
行った努力がもっと報われるような、またそこからゲームがもっと広がっていくようなシステムを日々妄想中です。
なんだかんだでゲームで目的もって成長させてる間って楽しいですよね。
そんな最近。
画像は掘り出した過去のデザインラフで、こんぶのデフォルメ案のひとつです。
なんかパワーパフガールズ的なノリを感じる。
結局原点回帰的になってしまいましたが。

2009年11月05日
こんぶ制作日記17〜へんなボス作成〜
2009年10月30日
近況報告091030
ほったらかしすぎにもほどがあります。
tonowiです。
それでも毎日見に来てくださっている皆様、
本当に申し訳ないです。ありがとう。
本職のほうがぎうぎうすぎてまったくこんぶにも新作にも手が付けれておりません。なにもかもクライアントのせいです。(←
ブログの更新も思い出してはできるタイミングを逃して今日まで来てしまいました。
それでも毎日こんな敵、こんなボス、こんな武器でこんなステージで と妄想は膨らませております。
もうしばし、年内の完成が可能かはわかりませんが、もうちょっとしたら何らかの更新をかけたいと思ってます。
とにかく自然消滅だけはさせません。
もう、お待ちくださいとか言える立場ではありませんが、また時々見に来てみてくださいませ m(_ _)m
tonowiです。
それでも毎日見に来てくださっている皆様、
本当に申し訳ないです。ありがとう。
本職のほうがぎうぎうすぎてまったくこんぶにも新作にも手が付けれておりません。なにもかもクライアントのせいです。(←
ブログの更新も思い出してはできるタイミングを逃して今日まで来てしまいました。
それでも毎日こんな敵、こんなボス、こんな武器でこんなステージで と妄想は膨らませております。
もうしばし、年内の完成が可能かはわかりませんが、もうちょっとしたら何らかの更新をかけたいと思ってます。
とにかく自然消滅だけはさせません。
もう、お待ちくださいとか言える立場ではありませんが、また時々見に来てみてくださいませ m(_ _)m
2009年09月05日
さてそろそろ
ものつくりを再起動しましょう。
仕事が忙しいのは相変わらずなんですが、なんか落ち着くの
待ってると、いつまでたっても次に進めないし。
あと、どんどん過疎っていくのも寂しいですし。
ぼちぼち出来ることをやって、ちょっとずつでも
進めていこうと思います。
そいえば、過去のフォルダをあさってたら、その昔作った
たくさんのプロトタイプゲームたちが発掘されたので、
ジャンク作品としてそのうち公開してみようかと思います。
まぁ枯れ木も山の賑わい的なかんじで一つ。

上の画像はそのうちのひとつ。
TANAKA_UさんのSeventhSkyに影響されて似たよな物を作ろうとして
かぶってもなー と中断したひとつ。
これはこれで気に入ってるのですが、初期構想が壮大すぎて
練ってる間に日々の忙しさに飲まれて断念しました。
こんなことばっかりにならないようにしないとなぁ。
仕事が忙しいのは相変わらずなんですが、なんか落ち着くの
待ってると、いつまでたっても次に進めないし。
あと、どんどん過疎っていくのも寂しいですし。
ぼちぼち出来ることをやって、ちょっとずつでも
進めていこうと思います。
そいえば、過去のフォルダをあさってたら、その昔作った
たくさんのプロトタイプゲームたちが発掘されたので、
ジャンク作品としてそのうち公開してみようかと思います。
まぁ枯れ木も山の賑わい的なかんじで一つ。

上の画像はそのうちのひとつ。
TANAKA_UさんのSeventhSkyに影響されて似たよな物を作ろうとして
かぶってもなー と中断したひとつ。
これはこれで気に入ってるのですが、初期構想が壮大すぎて
練ってる間に日々の忙しさに飲まれて断念しました。
こんなことばっかりにならないようにしないとなぁ。
2009年08月23日
当方ガノタにつき 後編
書いてたら調子に乗ってきて長くて読みにくいので分けました。
以下後編。
ガンダムのなにが好き? といわれて、実は結構返答に困ってたりしました。
モビルスーツのアクションがかっこいいとか、デザインがかっこいいとか、そういうのはもちろんあるんですが、それが作品を素kな理由ではない。
かといってキャラクターがすきかというと、べつに一際好きなキャラがいて、それに萌えたりもなく。
で、今回一連の作品を見直して、気づきました。
やはり、ガンダムのヒロイズムが好きなんだと思います。
かっこよさというか、キャラ、MS、ストーリー、展開、音楽、アクション、もろもろの要素が合いまって、ひとつの物語を構成しているわけです。
その中で、ちゃんと主人公やキャラクターたちが成長し、ピンチや苦悩の中で前に進もうとする姿勢、そこにヒロイズムがあるとおもうのです。
そういうかっこよさが、好きなんだと、自覚しました。
改めて、ガンダムという超有名な作品に触れて、なにがすきか、どういったところに感動するのか、そういうものをはっきりと自覚し、自分が作りたいものも見えてきました。
かっこいいと感じるものを作りたい。ロマンを感じる作品を。
それは、戦いや強さだけのかっこよさだけでなく、世界観やキャラクターの生き方や、信念とか、物語とか。
そういうすべての要素を含めて、ロマンを感じることができるもの。
自分が今まで触れてきて、感動をくれた作品たち。
ただパクるのではなく、自分ならではの色や匂いを加えて、
もっと好きだと思ってもらえるような。
そういう作品を作っていきたいものです。
以下後編。
ガンダムのなにが好き? といわれて、実は結構返答に困ってたりしました。
モビルスーツのアクションがかっこいいとか、デザインがかっこいいとか、そういうのはもちろんあるんですが、それが作品を素kな理由ではない。
かといってキャラクターがすきかというと、べつに一際好きなキャラがいて、それに萌えたりもなく。
で、今回一連の作品を見直して、気づきました。
やはり、ガンダムのヒロイズムが好きなんだと思います。
かっこよさというか、キャラ、MS、ストーリー、展開、音楽、アクション、もろもろの要素が合いまって、ひとつの物語を構成しているわけです。
その中で、ちゃんと主人公やキャラクターたちが成長し、ピンチや苦悩の中で前に進もうとする姿勢、そこにヒロイズムがあるとおもうのです。
そういうかっこよさが、好きなんだと、自覚しました。
改めて、ガンダムという超有名な作品に触れて、なにがすきか、どういったところに感動するのか、そういうものをはっきりと自覚し、自分が作りたいものも見えてきました。
かっこいいと感じるものを作りたい。ロマンを感じる作品を。
それは、戦いや強さだけのかっこよさだけでなく、世界観やキャラクターの生き方や、信念とか、物語とか。
そういうすべての要素を含めて、ロマンを感じることができるもの。
自分が今まで触れてきて、感動をくれた作品たち。
ただパクるのではなく、自分ならではの色や匂いを加えて、
もっと好きだと思ってもらえるような。
そういう作品を作っていきたいものです。
当方ガノタにつき 前編
ガノタ=ガンオタ=ガンダムオタクですね。
昨日、今日とお台場でやってたガンダムBIG EXPOいってきました。
半分仕事で。
もともと趣味が転じて今の仕事になってたりもするんですが、
やはりその根幹にはガンダムの存在が大きかったように思います。
で、今年はガンダム生誕30周年ということもあって、
ガンダムエキスポもかなり大きめなイベントになっていました。
富野御大もちょくちょくステージに現れたり、ユニコーンやOOの新作映像とか見れて、色々幸せでした。
アニメヒストリーというエリアがあったのですが、
そこでは歴代のガンダム作品の設定資料やジオラマ、
特別編集されたダイジェストムービーなどがあったり、
懐かしかったり忘れてたり、名シーンを思い出して涙しかけたり、
いろろ感動をしてきました。
割とtonowiはどのガンダム作品も好きなんですが、
やっぱそれでもUC(宇宙世紀作品)が好きだなぁ と改めて感じました。
今回のイベントで、今年冬から公開の予定だったガンダムユニコーンの新規アニメを見ることも出来ました。
小説もすべて読んでいて、tonowi的にはものすごく好きなお話でした。
さらに、監督には古橋一浩さんが務められることになっており、
tonowiはこの方の大ファンなので、いまからもうwktkが止まりません。
ちなみに、ガンダムユニコーンは2010年春からのOVA全6巻での展開になるようです。
延期は残念ですが、その分いい作品になることを信じて、楽しみに待とうと思います。
長くなったのでまさかの2部構成。
後編に続く。
昨日、今日とお台場でやってたガンダムBIG EXPOいってきました。
半分仕事で。
もともと趣味が転じて今の仕事になってたりもするんですが、
やはりその根幹にはガンダムの存在が大きかったように思います。
で、今年はガンダム生誕30周年ということもあって、
ガンダムエキスポもかなり大きめなイベントになっていました。
富野御大もちょくちょくステージに現れたり、ユニコーンやOOの新作映像とか見れて、色々幸せでした。
アニメヒストリーというエリアがあったのですが、
そこでは歴代のガンダム作品の設定資料やジオラマ、
特別編集されたダイジェストムービーなどがあったり、
懐かしかったり忘れてたり、名シーンを思い出して涙しかけたり、
いろろ感動をしてきました。
割とtonowiはどのガンダム作品も好きなんですが、
やっぱそれでもUC(宇宙世紀作品)が好きだなぁ と改めて感じました。
今回のイベントで、今年冬から公開の予定だったガンダムユニコーンの新規アニメを見ることも出来ました。
小説もすべて読んでいて、tonowi的にはものすごく好きなお話でした。
さらに、監督には古橋一浩さんが務められることになっており、
tonowiはこの方の大ファンなので、いまからもうwktkが止まりません。
ちなみに、ガンダムユニコーンは2010年春からのOVA全6巻での展開になるようです。
延期は残念ですが、その分いい作品になることを信じて、楽しみに待とうと思います。
長くなったのでまさかの2部構成。
後編に続く。
2009年08月15日
近況報告
え〜……
私生活ならびにお仕事のほうが色々と忙しくなってきてまして、
なかなか公開できるレベルまで作業が進んでおりません。
寄り道とかしておきながらこの体たらく。
申し訳ないです。
ですがあきらめたわけではないので、どうかごゆるりと
お待ちいただくまで行かなくても思い出したくらいに
サイトを見ていただいたときに、
「あ、なんかできてら」
くらいの感覚でひとつよろしく願いします。
とりあえず死んだとか逃げ出したとかじゃない
連絡がてらの近況の報告でした。
私生活ならびにお仕事のほうが色々と忙しくなってきてまして、
なかなか公開できるレベルまで作業が進んでおりません。
寄り道とかしておきながらこの体たらく。
申し訳ないです。
ですがあきらめたわけではないので、どうかごゆるりと
お待ちいただくまで行かなくても思い出したくらいに
サイトを見ていただいたときに、
「あ、なんかできてら」
くらいの感覚でひとつよろしく願いします。
とりあえず死んだとか逃げ出したとかじゃない
連絡がてらの近況の報告でした。
2009年07月28日
ちょっと気分転換
ちょっち別のも作りたくなってきたので、
こんぶ作りながら並行作業ですが新作を作り始めました。
まだ内容ははっきりと固まってないのですが、
tonowiのフラッシュ処女作でもあるエクリプスエッジの
システムを使ったアクションRPGを作ってみようと思います。
情けない話ですが、こんぶばっかり作ってると
サイトの見栄えも変わらないし、脳みそも偏ってきちゃってて
新しいアイディアが出てこなくなったりするのです。
なので、気分転換もかねて、ファンタジーものの方向で
ちょっくら作ってみたいと思います。
こんぶを待ってくださっている方々には申し訳ないです。
気が済んだらこんぶに集中したいと思います。
・・・そういえば初のこんぶ制作日記以外の日記だわ・・・
こんぶ作りながら並行作業ですが新作を作り始めました。
まだ内容ははっきりと固まってないのですが、
tonowiのフラッシュ処女作でもあるエクリプスエッジの
システムを使ったアクションRPGを作ってみようと思います。
情けない話ですが、こんぶばっかり作ってると
サイトの見栄えも変わらないし、脳みそも偏ってきちゃってて
新しいアイディアが出てこなくなったりするのです。
なので、気分転換もかねて、ファンタジーものの方向で
ちょっくら作ってみたいと思います。
こんぶを待ってくださっている方々には申し訳ないです。
気が済んだらこんぶに集中したいと思います。
・・・そういえば初のこんぶ制作日記以外の日記だわ・・・