ちょっち別のも作りたくなってきたので、
こんぶ作りながら並行作業ですが新作を作り始めました。
まだ内容ははっきりと固まってないのですが、
tonowiのフラッシュ処女作でもあるエクリプスエッジの
システムを使ったアクションRPGを作ってみようと思います。
情けない話ですが、こんぶばっかり作ってると
サイトの見栄えも変わらないし、脳みそも偏ってきちゃってて
新しいアイディアが出てこなくなったりするのです。
なので、気分転換もかねて、ファンタジーものの方向で
ちょっくら作ってみたいと思います。
こんぶを待ってくださっている方々には申し訳ないです。
気が済んだらこんぶに集中したいと思います。
・・・そういえば初のこんぶ制作日記以外の日記だわ・・・
2009年07月28日
2009年07月24日
こんぶ制作日記16〜ボス作成開始〜
こんばんわ、tonowiでございます。
肩武器その他のシステムも実装を終えまして、バグとかだしながらご迷惑をおかけしながらもおおむね好評だったみたいで、よかったです。
もしまた不具合と思われる現象とかありましたら、メール、ブログのレス問いませんので、ぜひお知らせいただければ幸いです。
まだまだ改良の余地は大量にあると思いますので、引き続き制作を続けていきます。
さて、とはいえそろそろゲームの基本システムはそろってきたので、ここら辺でゲームのほうを追加いこう・・・。
そこで、まずはボスの追加をはじめるべく、
まずはこちらのボス君を作成開始しました↓

昔のこんぶをプレイされた方ならご存知かもしれませんが、一つ目の巨人型ボス、サイクロプスの流れをくんだ敵でございます。
この形状や姿勢から、友人からはババコンガロボの愛称で親しまれてます。
次回の更新ではこいつと遊べるようになるかと思います。
あとラフ画ですが、いつもの赤いアイツも作成中。

今回も赤くなるかはわかりませんが、今までとは違う遊び方を考案中です。
いい加減、ボスもそうですが、ミッションとかゲームの仕組み自体に手を入れていきたいと思います。
それではまた!
肩武器その他のシステムも実装を終えまして、バグとかだしながらご迷惑をおかけしながらもおおむね好評だったみたいで、よかったです。
もしまた不具合と思われる現象とかありましたら、メール、ブログのレス問いませんので、ぜひお知らせいただければ幸いです。
まだまだ改良の余地は大量にあると思いますので、引き続き制作を続けていきます。
さて、とはいえそろそろゲームの基本システムはそろってきたので、ここら辺でゲームのほうを追加いこう・・・。
そこで、まずはボスの追加をはじめるべく、
まずはこちらのボス君を作成開始しました↓

昔のこんぶをプレイされた方ならご存知かもしれませんが、一つ目の巨人型ボス、サイクロプスの流れをくんだ敵でございます。
この形状や姿勢から、友人からはババコンガロボの愛称で親しまれてます。
次回の更新ではこいつと遊べるようになるかと思います。
あとラフ画ですが、いつもの赤いアイツも作成中。

今回も赤くなるかはわかりませんが、今までとは違う遊び方を考案中です。
いい加減、ボスもそうですが、ミッションとかゲームの仕組み自体に手を入れていきたいと思います。
それではまた!
2009年07月18日
こんぶ制作日記15〜ver0.2更新〜
こんばんわ、tonowiです。
先の予告のとおり、CombatHeaven更新でございます。
今回、バージョンを0.1から0.2に進めました。
正直なんだか足元の固まらないうちにの更新ですが、
まずは皆さんに見てもらいたいとおもいます。
今回の更新の主な項目は、
●肩武器の実装
・両腕だけでなく、両肩にも武器を装備可能になりました
●ブレードの実装
・どのタイミングで使うかによって攻撃方法が分岐します
・肩武器の扱いになります。
●シールドの実装
・手持ち武器の扱いになります。
・シールドを構えている方向からの攻撃のダメージを減衰します。
●武器使用時の熱量反映
・各武器に使用時の熱量を熱量ゲージ
(ダメージを受けるとたまっていくゲージ)に
反映するようにしました。
●フルファイアシステムの実装
・これまでの両手撃ちの機能を、肩武器を含む
全武器同時使用のフルファイアとし、使用中は熱量ゲージがたまります。
・上の武器使用時の熱量反映と組み合わせたシステムで、
熱量ゲージが満タンになるまで使用可能です。
●ブーストゲージの実装
・ダッシュ、ジャンプなどに制限を設けました。
満タンになるとダッシュ、ジャンプができなくなります。
といったところです。
細かいところでは敵の種類にバズーカ持ちを加えたとかありますが、大まかには上記6つです。
まだまだ荒削りで、実装したばっかりみたいなところがあるのでバランスは色々アレかと思いますが、まずは触ってみていただければと思います。
・・・なんだか遊んでもらうためのゲームを公開してるって感じじゃないですが、ゲームが出来ていく段階を見てもらうサイト、というつもりで開始したサイトでもあるので、こういう段階を見てもらうのもいいのかもしれません。
で、早速いくつか不具合とか忘れ物があったので、ぼちぼち更新していきます。
ではでは。
先の予告のとおり、CombatHeaven更新でございます。
今回、バージョンを0.1から0.2に進めました。
正直なんだか足元の固まらないうちにの更新ですが、
まずは皆さんに見てもらいたいとおもいます。
今回の更新の主な項目は、
●肩武器の実装
・両腕だけでなく、両肩にも武器を装備可能になりました
●ブレードの実装
・どのタイミングで使うかによって攻撃方法が分岐します
・肩武器の扱いになります。
●シールドの実装
・手持ち武器の扱いになります。
・シールドを構えている方向からの攻撃のダメージを減衰します。
●武器使用時の熱量反映
・各武器に使用時の熱量を熱量ゲージ
(ダメージを受けるとたまっていくゲージ)に
反映するようにしました。
●フルファイアシステムの実装
・これまでの両手撃ちの機能を、肩武器を含む
全武器同時使用のフルファイアとし、使用中は熱量ゲージがたまります。
・上の武器使用時の熱量反映と組み合わせたシステムで、
熱量ゲージが満タンになるまで使用可能です。
●ブーストゲージの実装
・ダッシュ、ジャンプなどに制限を設けました。
満タンになるとダッシュ、ジャンプができなくなります。
といったところです。
細かいところでは敵の種類にバズーカ持ちを加えたとかありますが、大まかには上記6つです。
まだまだ荒削りで、実装したばっかりみたいなところがあるのでバランスは色々アレかと思いますが、まずは触ってみていただければと思います。
・・・なんだか遊んでもらうためのゲームを公開してるって感じじゃないですが、ゲームが出来ていく段階を見てもらうサイト、というつもりで開始したサイトでもあるので、こういう段階を見てもらうのもいいのかもしれません。
で、早速いくつか不具合とか忘れ物があったので、ぼちぼち更新していきます。
ではでは。
2009年07月16日
こんぶ制作日記14〜なにはともあれそろそろ更新〜
こんばんわ、tonowiです。
なんだかブログですら週一の更新になってきました。
肩武器の記事で、たくさんの感想をいただけて、
とてもうれしかったです。
ほんとにありがとうございます。
あとは、ちゃんと納得の行く形になっていればいいんですけども。
さて、世間ではドラクエ9がものすごい猛威を振るっていますが、
tonowiは気にせずこんぶをつくり続けています。
でも、みんなが同じゲームで楽しんでいる姿を見るのは、
憧れでもあり、ほんのり嫉妬もしちゃいますね。
そんなわけで何はともあれ空気も読まずにそろそろ
更新しようと思ってます。
バグも残ってるかもしれませんが、いい加減暖め続けてても
機会を失うので、何はともあれ明日かこの休みの間に更新します。
これで、肩武器とシールドとブレードの実装になるんですかね。
そういえば、ブーストのゲージも実装したので、ちょっとだけ
制限がつきました。
まーこれは今後強化とかカスタムとかを入れたときに生きてくるかと思います。
↓以下、新要素フル装備の雄姿

インターフェイス(体力ゲージとかその辺)も少し変わりました。
もう少し変わる予定です。
そしてなんとブレードは肩武器だった!!
まぁ、あんなでっかいもん常に手に持ってるのかよ ていうとね。
肩にマウントするイメージでひとつ。
二つつけるとシルエットが完全に変わってちょっちかっこいー。
に・・・二刀流だと・・・!?(ありません)
なんだかブログですら週一の更新になってきました。
肩武器の記事で、たくさんの感想をいただけて、
とてもうれしかったです。
ほんとにありがとうございます。
あとは、ちゃんと納得の行く形になっていればいいんですけども。
さて、世間ではドラクエ9がものすごい猛威を振るっていますが、
tonowiは気にせずこんぶをつくり続けています。
でも、みんなが同じゲームで楽しんでいる姿を見るのは、
憧れでもあり、ほんのり嫉妬もしちゃいますね。
そんなわけで何はともあれ空気も読まずにそろそろ
更新しようと思ってます。
バグも残ってるかもしれませんが、いい加減暖め続けてても
機会を失うので、何はともあれ明日かこの休みの間に更新します。
これで、肩武器とシールドとブレードの実装になるんですかね。
そういえば、ブーストのゲージも実装したので、ちょっとだけ
制限がつきました。
まーこれは今後強化とかカスタムとかを入れたときに生きてくるかと思います。
↓以下、新要素フル装備の雄姿

インターフェイス(体力ゲージとかその辺)も少し変わりました。
もう少し変わる予定です。
そしてなんとブレードは肩武器だった!!
まぁ、あんなでっかいもん常に手に持ってるのかよ ていうとね。
肩にマウントするイメージでひとつ。
二つつけるとシルエットが完全に変わってちょっちかっこいー。
に・・・二刀流だと・・・!?(ありません)
2009年07月08日
こんぶ制作日記13 〜停滞〜
こんばんはtonowiです。
うかうかしてたら1週間以上更新がなかったじゃないですか。
本業が忙しいというか、手前の能力不足もあり、
無駄に時間かかっちゃっててザ・ビースト!!なかんじです。
ですがようやく目処がたってきたので、ここいらで新要素の
紹介をしておきたいと思います。
●肩武器の実装


そのまんまですね。
今までの左右の腕武器とは別に、肩にも武器を
装備することができるようになりました。
これも相当前の段階からの夢でした。
こいつがなかなか曲者で、ここ最近時間がかかっていた
最大の要因でもあります。
腕武器との兼ね合いとか、プログラム的な問題が
多々生じていたので、そいつとの格闘に四苦八苦でした。
でもまだこいつは動くようになっただけの状態ですので、
遊べる段階に持っていくのにはもうちょい時間がかかりそうです。
ただ武器が増えて火力が上がっただけではちょっと
寂しいですからねー。
これらを使うならではのリスクもちゃんと考えて、
正式実装に向かいたいと思います。
●ブレードのその後
ブレードはわりと順調に進んでます。
今回は、連続攻撃とかをかなり充実させたいと
思ってます。

1枚絵だけではわかんないですが、地上普通3連撃のうちの2撃目です。
早いとこUPしたいなぁ・・・。
うかうかしてたら1週間以上更新がなかったじゃないですか。
本業が忙しいというか、手前の能力不足もあり、
無駄に時間かかっちゃっててザ・ビースト!!なかんじです。
ですがようやく目処がたってきたので、ここいらで新要素の
紹介をしておきたいと思います。
●肩武器の実装


そのまんまですね。
今までの左右の腕武器とは別に、肩にも武器を
装備することができるようになりました。
これも相当前の段階からの夢でした。
こいつがなかなか曲者で、ここ最近時間がかかっていた
最大の要因でもあります。
腕武器との兼ね合いとか、プログラム的な問題が
多々生じていたので、そいつとの格闘に四苦八苦でした。
でもまだこいつは動くようになっただけの状態ですので、
遊べる段階に持っていくのにはもうちょい時間がかかりそうです。
ただ武器が増えて火力が上がっただけではちょっと
寂しいですからねー。
これらを使うならではのリスクもちゃんと考えて、
正式実装に向かいたいと思います。
●ブレードのその後
ブレードはわりと順調に進んでます。
今回は、連続攻撃とかをかなり充実させたいと
思ってます。

1枚絵だけではわかんないですが、地上普通3連撃のうちの2撃目です。
早いとこUPしたいなぁ・・・。
2009年06月30日
こんぶ制作日記12 〜苦戦中〜
2009年06月23日
こんぶ制作日記11〜途中経過〜
おはようございます。tonowiです。
毎日寝ようとするとお空が明るいのはなんとかなんないですかね。
おかしいなぁ・・・。
前回の更新からちょいと間が開いてますが、日々作成しております。
が、ちょっと大きめの更新をしているので次回アップまでもうちょっと時間が必要そうです・・・。
ただいま、装備周りのアレコレを改良、追加中で、現状で出来ることをすべてやってみたいと思いつつ、ゲームバランス取れるのかこれと若干不安になりつつ。
まー作ってみりゃ何とかなんじゃねと思い作業継続中です。
とりあえず、イラストで幾度となく登場していたシールドは実装し終えました。
今回のシステムとあいまって、いい感じに乗ったんじゃないかとおもってます。
両手持ちと二丁撃ちがいいかんじにハマってくれて、撃ちながら守る。けど火力は落ちる ていうバランスが取れました。
もう一個、こいつを同時に作業し始めたためアップが遅れてる要因になってるシステムがあるんですが、もう少しで出来上がると思いますので、今しばらくお待ちくださいませ。
とりあえずシールドのスクリンショットを参考までに。

そろそろボスとか作っていきたいもんですね。
毎日寝ようとするとお空が明るいのはなんとかなんないですかね。
おかしいなぁ・・・。
前回の更新からちょいと間が開いてますが、日々作成しております。
が、ちょっと大きめの更新をしているので次回アップまでもうちょっと時間が必要そうです・・・。
ただいま、装備周りのアレコレを改良、追加中で、現状で出来ることをすべてやってみたいと思いつつ、ゲームバランス取れるのかこれと若干不安になりつつ。
まー作ってみりゃ何とかなんじゃねと思い作業継続中です。
とりあえず、イラストで幾度となく登場していたシールドは実装し終えました。
今回のシステムとあいまって、いい感じに乗ったんじゃないかとおもってます。
両手持ちと二丁撃ちがいいかんじにハマってくれて、撃ちながら守る。けど火力は落ちる ていうバランスが取れました。
もう一個、こいつを同時に作業し始めたためアップが遅れてる要因になってるシステムがあるんですが、もう少しで出来上がると思いますので、今しばらくお待ちくださいませ。
とりあえずシールドのスクリンショットを参考までに。

そろそろボスとか作っていきたいもんですね。
2009年06月16日
こんぶ制作日記10 〜サイト&こんぶ更新〜
こんばんは、tonowiです。
こんぶ制作日記もめでたく10回目!
そんな記念すべきタイミングで、
予告どおりサイトとこんぶを更新しました!
皆様の応援のおかげさまでございます。
コメントとかメールとか、どんな意見でもいただけるだけで
とてもうれしいものです。
たとえそれが批判批評でも、ダメなところはダメと感じることが出来て、作品に活かせていけるのですから。
本当にありがとうございます。
ちなみにサイトダセェは主に身内のその筋の方から言われてまして、はいほんと申し訳ないですすみませんというかんじでアドバイスをいただきつつ直しました。
非常にさっぱりとしたんじゃないかと思います。
さて、こんぶを更新しました!
今回の追加ポイントは
・武器選択画面
・武器装備コストの概念の実装
・武器選択キーをCtrlとSPACEにも割り振り
といったところでございます。
アローキー操作のときはCtrl、
WASD操作のときはSPACEで武器が切りかえれます。
マウスホイールのも一応入れてあります。
ブースト周りだとか武器の弾数だとかはまた後ほど。
前作ったのはわりとさっさとできるので、まずは作ったことないシステムから作っていっています。
で、コストの概念ですが、アーマーごとに武器装備可能コスト制限というものがありまして、そのコスト制限内で武器装備してね。
という感じです。
で、現在3つほど武器を用意してまして、おなじみマシンガン、ショットガン、あとデュアルガトリング。
ガトリングは初期段階では装備できないですが、しばらく遊んでいると・・・?
まぁちょっち今の敵に対しては強すぎるので、本番では弾数なり、リロード時間なりで調整入れると思いますが、現時点ではオレツエー感を感じていただければと思います。
二丁装備した日にはもう・・・。
ちなみに、まだセーブ機能は実装してません。
こいつはデータ構造が整わないうちに実装しちゃうと、更新の過程でせっかく強くしたデータを消してもっかい書き直しとかいう悲劇を起こしそうなので、しばらく先になると思います。
では、今後もしつこく更新していくので、次回更新をお楽しみに!!
・・・そろそろアレを実装したいなぁ・・・。
こんぶ制作日記もめでたく10回目!
そんな記念すべきタイミングで、
予告どおりサイトとこんぶを更新しました!
皆様の応援のおかげさまでございます。
コメントとかメールとか、どんな意見でもいただけるだけで
とてもうれしいものです。
たとえそれが批判批評でも、ダメなところはダメと感じることが出来て、作品に活かせていけるのですから。
本当にありがとうございます。
ちなみにサイトダセェは主に身内のその筋の方から言われてまして、はいほんと申し訳ないですすみませんというかんじでアドバイスをいただきつつ直しました。
非常にさっぱりとしたんじゃないかと思います。
さて、こんぶを更新しました!
今回の追加ポイントは
・武器選択画面
・武器装備コストの概念の実装
・武器選択キーをCtrlとSPACEにも割り振り
といったところでございます。
アローキー操作のときはCtrl、
WASD操作のときはSPACEで武器が切りかえれます。
マウスホイールのも一応入れてあります。
ブースト周りだとか武器の弾数だとかはまた後ほど。
前作ったのはわりとさっさとできるので、まずは作ったことないシステムから作っていっています。
で、コストの概念ですが、アーマーごとに武器装備可能コスト制限というものがありまして、そのコスト制限内で武器装備してね。
という感じです。
で、現在3つほど武器を用意してまして、おなじみマシンガン、ショットガン、あとデュアルガトリング。
ガトリングは初期段階では装備できないですが、しばらく遊んでいると・・・?
まぁちょっち今の敵に対しては強すぎるので、本番では弾数なり、リロード時間なりで調整入れると思いますが、現時点ではオレツエー感を感じていただければと思います。
二丁装備した日にはもう・・・。
ちなみに、まだセーブ機能は実装してません。
こいつはデータ構造が整わないうちに実装しちゃうと、更新の過程でせっかく強くしたデータを消してもっかい書き直しとかいう悲劇を起こしそうなので、しばらく先になると思います。
では、今後もしつこく更新していくので、次回更新をお楽しみに!!
・・・そろそろアレを実装したいなぁ・・・。
2009年06月14日
こんぶ制作日記9〜武器選択〜
こんばんは、tonowiです。
体験版公開以来、賛否両論さまざまな意見をいただけて、本当にありがたく思ってます。
中でも意見が多かった、両手持ちに関しては、もちろん何かしらの制限なりの工夫を設けようとは思っていますが、ただ制限するのはとてもカンタンだし、ちょっと寂しいと思っています。
なので、両手持ちということをゲームを遊んで進めること自体に何か活かせないかなと工夫を考えていました。
で、思いついたので現在実装中です。
こいつとこいつを両手持ちさせたい! と思ってどんどん遊びたくなるように、うまく作用してくれるといいけど・・・。
あ、あと、ブースト周りもちょっと思いついたのでそのうち実装していきます。
今のうちにフリーダムに飛びまわれる快感を味わっておいてください(←
そんで、現在武器選択画面を作成中。
近日予定の次回アップには載せることが出来そうです。
画面イメージはこちら↓


ゲーム内容に関してもなにかしらグレードアップを図りたいところですが、まずは基本システムを構築していこうと思います。
ついでにダセェと評判のサイトのイメージも、もうちょいかっこよくしていきたいと思ってます。
今週中にはできるかな〜・・・。
体験版公開以来、賛否両論さまざまな意見をいただけて、本当にありがたく思ってます。
中でも意見が多かった、両手持ちに関しては、もちろん何かしらの制限なりの工夫を設けようとは思っていますが、ただ制限するのはとてもカンタンだし、ちょっと寂しいと思っています。
なので、両手持ちということをゲームを遊んで進めること自体に何か活かせないかなと工夫を考えていました。
で、思いついたので現在実装中です。
こいつとこいつを両手持ちさせたい! と思ってどんどん遊びたくなるように、うまく作用してくれるといいけど・・・。
あ、あと、ブースト周りもちょっと思いついたのでそのうち実装していきます。
今のうちにフリーダムに飛びまわれる快感を味わっておいてください(←
そんで、現在武器選択画面を作成中。
近日予定の次回アップには載せることが出来そうです。
画面イメージはこちら↓


ゲーム内容に関してもなにかしらグレードアップを図りたいところですが、まずは基本システムを構築していこうと思います。
ついでにダセェと評判のサイトのイメージも、もうちょいかっこよくしていきたいと思ってます。
今週中にはできるかな〜・・・。
2009年06月12日
こんぶ制作日記8〜体験版配信開始!〜
こんばん・・・おはようございます!
tonowiです。
お待たせしました!!
ついに、CombatHeavenの体験版がようやくやっと配信開始できました!
今回、新システムの実装として、
・武器の両手持ち、両手同時撃ち
・衝熱蓄積放散アーマー(仮)の実装
が、あります。
武器の両手持ち、両手同時撃ちはその名のとおり、
武器を両手に1つずつ装備し、場合によっては両方同時に使えます。
これはこんぶ構想以来の夢でしたが、今回ようやく実装できました!
クリックで射撃、マウスホイールの回転で武器チェンジ、ダブルクリックで両手撃ち。
・・・ただ、今のところマウスホイールを回すと画面がスクロールしちゃうとおもうので、ホイールを上に回すかF11キーとかでブラウザを全画面表示して対処してください・・・。
衝熱蓄積放散アーマー(仮)
とは、一時的にダメージを不思議な力で熱量として蓄積し、
冷却開放することによって本体へのダメージを無効化する
というかんじの仕組みで、要するにちょっとやそっとの攻撃では
ダメージなんか受けないぜ ってシステムです。
要するに、体力ゲージの裏にある赤いバーが溜まりきるまでは本体へのダメージは受けません。で、溜まるとしばらくオーバーヒート状態でダメージを受けるようになるので逃げましょう。ってかんじです。
なんで、多少のダメージは気にせず敵陣に突っ込み、一気に蹴散らして急速離脱。みたいなプレイがやりやすくなるはず。
ちなみに、現在ブーストゲージは撤去してます。
アリかナシか悩んでますが、爽快感的には今のままでも悪くないかなーと思ってたりはします。まだしばらく悩みます。
こんぶは男の子のロマンを詰め込んでいきつつ、ちゃんとゲームとしての昇華を目指して作って生きたいと思っているので、
現状ではまだ新要素を追加しただけですが、これらがあるからこその遊び方が出来るように、今後仕掛けを作っていきたいと思います。
とりあえず、かなり急ピッチで仕上げてしまったので、色々と不具合があるか心配ですが、もしなんか変なとこ見つけたら、お手数ですが、ブログのレス、メール問わず、tonowiまでご連絡いただけたらと思います。
今まで待ってくださっていたファンの方々ががっかりさせない様にしっかり作っていきたいので、なにとぞよろしくお願いいたします!!
これからも体験版レベルでも随時更新していきますので、どうぞお楽しみに!!
tonowiです。
お待たせしました!!
ついに、CombatHeavenの体験版がようやくやっと配信開始できました!
今回、新システムの実装として、
・武器の両手持ち、両手同時撃ち
・衝熱蓄積放散アーマー(仮)の実装
が、あります。
武器の両手持ち、両手同時撃ちはその名のとおり、
武器を両手に1つずつ装備し、場合によっては両方同時に使えます。
これはこんぶ構想以来の夢でしたが、今回ようやく実装できました!
クリックで射撃、マウスホイールの回転で武器チェンジ、ダブルクリックで両手撃ち。
・・・ただ、今のところマウスホイールを回すと画面がスクロールしちゃうとおもうので、ホイールを上に回すかF11キーとかでブラウザを全画面表示して対処してください・・・。
衝熱蓄積放散アーマー(仮)
とは、一時的にダメージを不思議な力で熱量として蓄積し、
冷却開放することによって本体へのダメージを無効化する
というかんじの仕組みで、要するにちょっとやそっとの攻撃では
ダメージなんか受けないぜ ってシステムです。
要するに、体力ゲージの裏にある赤いバーが溜まりきるまでは本体へのダメージは受けません。で、溜まるとしばらくオーバーヒート状態でダメージを受けるようになるので逃げましょう。ってかんじです。
なんで、多少のダメージは気にせず敵陣に突っ込み、一気に蹴散らして急速離脱。みたいなプレイがやりやすくなるはず。
ちなみに、現在ブーストゲージは撤去してます。
アリかナシか悩んでますが、爽快感的には今のままでも悪くないかなーと思ってたりはします。まだしばらく悩みます。
こんぶは男の子のロマンを詰め込んでいきつつ、ちゃんとゲームとしての昇華を目指して作って生きたいと思っているので、
現状ではまだ新要素を追加しただけですが、これらがあるからこその遊び方が出来るように、今後仕掛けを作っていきたいと思います。
とりあえず、かなり急ピッチで仕上げてしまったので、色々と不具合があるか心配ですが、もしなんか変なとこ見つけたら、お手数ですが、ブログのレス、メール問わず、tonowiまでご連絡いただけたらと思います。
今まで待ってくださっていたファンの方々ががっかりさせない様にしっかり作っていきたいので、なにとぞよろしくお願いいたします!!
これからも体験版レベルでも随時更新していきますので、どうぞお楽しみに!!